Français - 3b
1x1-Trainer (c) Hans Jürgen Hubert Stoffels

Aprendiendo con números aleatorios:

Aquí puede elegir un rango de números a la derecha. El cubo (derecha) se usa para generar un número aleatorio. Con el botón que muestra un pulgar obtienes el resultado. De nuevo, puede activar o desactivar el sonido con el botón que muestra una oreja. De nuevo, puedes cambiar el color de la respuesta. Este aprendizaje es la última fase. Limita los números al área que aún debe practicar.

 

LIne_800px

Private, nichtkommerzielle Webseite
© Hans-J. Stoffels, Montabaurer Weg 6, 51105 Köln.
Kostenlose Software zum Erlernen des 1x1  - Private Hobbyseite.
http://www.stoffelsweb.de